Lama

AMLAMA

Nouveau produit

Ne vous faites pas Alpaga ! 

Plus de détails

12,50 €

1 Article
Attention : dernier article en stock !

- +

 
Plus d'infos

Vous avez six cartes en main. Lors de votre tour, vous pouvez jouer l'une d'elles, en piocher une ou quitter la manche. Mais attention, vous ne pouvez jouer une carte que si sa valeur est égale ou supérieure à celle sur la défausse. À la fin de la manche, vous devrez récupérer autant de points que la valeur des cartes qu'il vous reste en main. Si l'un de vous atteint 40 points, la partie prend fin. Pour être vainqueur, il faudra avoir le moins de points possible devant vous. Tenterez-vous le tout pour le tout en piochant toujours plus de cartes, ou abandonnerez-vous la manche en cours pour limiter la casse ? Un jeu malin, rapide et amusant pour toute la famille.

Contenu : - 56 cartes - 70 jetons - 1 Règle du jeu

 
Caractéristiques
Nombre de Joueurs2 à 6
Age8 et plus
Durée20 mn
Style de jeu---
Univers---
AuteurReiner Knizia
IllustrateurRey Sommerkamp & Barbara Spelger
EditeurAmigo
Date de Sortie05/11/2020
Type de Peinture---
Catégorie de Peinture---
Contenance---
 
Règles du Jeu

Principe du jeu

Chaque carte non posée à la fin d’une manche rapporte des points, mais le gagnant est celui qui en aura le moins !

La partie se déroule en plusieurs manches. Le joueur peut choisir de réaliser l’une des trois actions suivantes : Poser une carte, piocher une carte ou quitter la manche.

Déroulement d'une manche

Lorsque le joueur pose une carte, il peut poser soit une carte de même valeur ou supérieure de un par rapport à la précédente, soit un lama si la carte précédente est un 6 ou un lama, soit un 1 si la carte précédente est un 1 ou un lama.

La manche prend fin si un joueur a posé toutes les cartes de sa main ou que tous les joueurs ont décidé de quitter la manche. Le décompte se fait donc. Chaque carte rapporte sa valeur en point et les lamas valent 10 points, chaque valeur ne comptant qu’une seule fois dans le décompte.

Les joueurs reçoivent ensuite leur nombre de points en jetons. Les jetons noirs valant 10 points et les jetons blancs 1 point. Si un joueur a réussi à se débarrasser de toutes ses cartes et qu’il possédait des jetons il peut en jeter 1 (qu’il soit noir ou blanc).

Fin de la manche

La partie se termine lorsqu’un joueur (ou plus) a atteint 40 points. Celui qui a le moins de point remporte la partie.

 
Promotion Boîte Métal Gigamic

Offre le 2ème à -25%, le 3ème à -50% !

Sur l'ensemble de la gamme Boîtes Métal de l'éditeur de Gigamic.

Le Troll à 2 Têtes assure cette offre jusqu’au 24/07/2023 sur l’ensemble des produits de la gamme, y compris les titres sur commande.

Passé cette date, la boutique continuera de proposer l’offre jusqu’au 31/08/2023 mais uniquement sur les titre disponible en magasin.

Les remises seront effectuées sur le même passage en caisse.

Les produits de l'offre doivent être retirés et réglés en boutique avant la date limite de fin de l'offre.

/! Attention, la remise ne fonctionne pas sur le site internet mais vous sera bien octroyée au moment du paiement en boutique.

Les clients qui ont acheté ce produit ont également acheté...

Déjà vus

Menu